包含dota648的词条

2022-05-30 13:41:03 体育资讯 cxytkj

直播信号源

本篇文章让小编给大家谈谈dota648,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,如果你喜欢dota648的相关文章,不要忘了收藏本站喔。

本文导读目录:
1、刀塔传奇里面要是到VIP11要花多少钱
2、DOTA火枪
3、dota 6.75 tb这回这么用 削弱还是加强了 优点还有缺点 详细的写一下
4、刀塔传奇648首充翻倍会算入累积充值的钻石么
5、刀塔传奇vip15需要多少人民币
6、dota 跳刀是哪个版本出现?哪个版本改动成被攻击3秒不能使用? 这两个个版本是什么时候出的?年月。
7、麻烦英文好的同学帮我列一份DOTA的英文术语对照表,英雄就不用了。 什么经验值啊,补兵啊,魔抗啊之类。

刀塔传奇里面要是到VIP11要花多少钱

VIP11需要重置15000的钻石才能达到这个等级,648元的礼包首冲是给你6480的钻石并且赠送你6480的钻石,但是VIP的等级只算你充值的钻石,不算赠送的数量,也就是说,你需要充两个648元的礼包,这样下来你还差2040个钻石到达vip11,在充值一个198元的礼包,1980的钻石,再办一张25块钱的月卡,就可以了。如果一直只靠月卡的话,估计是玩到游戏没了也到不了vip11,这样加起来的话就是648+648+198+25=1519元。而你手里的钻石是23700,不包括月卡每天都给的120钻石。

DOTA火枪

如果是真三的兄弟相信对微小的变化也会比较敏感,所以也就不说什么新手别玩火枪的xx话了,但我还是觉得这种副dps不适合一开始就玩。。。

前期火枪攻击比较弱,血更弱,走的嘛。。。。慢慢的,看起来着急,但是火枪有个比较狠的地方就是他的2技能,这个打人很疼,可以用来磨血,但火枪又没有主动的法球,所以a人的时候会被小兵攻击,所以前期的装备以提升攻击保命补给为原则,出门推荐:俩红鞋+吃树若干(和你的意识有关)一个生命瓶子(100g能恢复400生命,很有效果)再买个j或者什么吧,反正出门我不喜欢留钱。这里有个暴力火枪的路线:出门一个攻速手套,1400直接转点金,因为点金被buff了,所以对于火枪这种靶子脸还是不错的东西,但是对于你个人要求就高了

中期火枪是被gank的对象,就是因为他碰撞体积大,好点,血又少,还没保命技能,所以中前期的时候要学会保命,买个眼啊,龟缩塔啊,和比较强的队友一路啊等等,648前推荐火枪跳刀然后大件,但是跳刀被修改后就算了,洛萨是好东西(疾风)又有攻击还能保命,有时候还能偷袭,反正得先保住青山再找柴,杀人也是尽量龟缩在队友后面,加了射程后远程攻击还是比较保险的输出方式。。。现在是那种暴力路线的解释,点金的时候尽量找高等级的野怪,如果你是个小财迷你会发现你的钱已经很多了,那还想什么,出装备啊。

中后期的装备比较丰富但我还是推荐出黯灭,火枪这种单位出个减护甲的完全是bug输出,当然蝴蝶也是好东西,冰眼让你看起来血更多,但自我感觉火枪如果被粘上和对方拼血谁多还是弱势的。。。所以冰眼这种高级货还是算了

总体路线:红鞋2+补给----系带2+鞋---系带2+飞鞋或者假腿---飞鞋或者假腿+洛萨+系带(可能拿去卖钱了)---飞鞋或者假腿+洛萨+黯灭----出蝴蝶吧,别的没啥意义了

dota 6.75 tb这回这么用 削弱还是加强了 优点还有缺点 详细的写一下

前几个版本TB大改,基本上我评论 最多的一句就是“别当自己是分身系”。 变身附带的两个分身添头,20%的攻 击力太弱,召唤模式上也不够灵活。没 什么用。 套路基本也是主狂热,相位夜叉BKB 大炮这种单体输出型的出装。 这个版本IF抽自己脸的行为,倒是把 我非常喜欢的魔法镜像技能还了回来。 于是TB又成了分身系了。 现在TB的能力,类似,并且超越了 648,651的自己 。那个龙王DK, 霸王 TB,女皇LUNA,冥王SPEC的时代。 但是时代潮流沧海桑田。神兵利器层 出不穷,敌手友人今非昔比。如今他是 否还能有一席之地? 这个版本IF先给了个厚礼,TB现在等于自带回2和防2出门。 七点甲。dota史上最高。对线期技能 法伤还没起来之前,TB其实挺能扛的。 虽然比起Siren还是差不少。 再看TB的三个技能,都有强势一 面,却也都有其不合理处。 其中一个共同点是,拥有很强的初始 能力,成长性却很一般。 先说倒映。这个技能一级就拥有60% 的-IAS -MS效果。同时创造一个40%攻 击力的敌方幻象。 如果倒映和老倒映一样,幻象可以突 破522限制追砍本体的话,这倒映会整的 他弟弟AM直接不想玩这游戏。 但成长性上来说,倒映升级增加的是 幻象的伤害百分比 以及减少CD 这两点在前期价值都不是特别大。 软肋则是倒映的施法距离仅为250。 虽然结合TB的动作而言,不算特别难 受,但总体而言,团战时候你是不敢走 过去用这个技能的。反而老倒映的施法 距离就比较出色。 但总比648那鸡肋吸血强太多太多 了。 然后说魔法镜像。 几大分身技能中间,魔法镜像是最优 秀的。原因很简单,分身最怕堆在一起 被人AOE清掉,但是魔法镜像非常灵活,短CD,可控性好。 魔法镜像比起648时代,少了5秒持 续时间,但是多了5%的攻击力继承,更 重要的是耗魔锁定在了80点。 648时代TB的套路是只加一级的镜 像,到参加团战时候才点满,很重要一 点就是因为魔量消耗不起,如今这个瓶 颈没有了。 总体而言算是略有增强。 而且TB有变身技能,也比较有利于 分身发挥。 最后说变身。 和648相比,能力上,是60点攻击力 和300点HP的交换。 这个比较下非常明显,60点攻击力是 圣者遗物,300点HP是活力球。自然是 现在强。 不过HP是第一性的,攻击力是高层 建筑。被秒了就什么都没了。 非常非常扯淡的是,CD啊,老天 爷,140还是150秒(游戏数据和 playdota数据不一致)。 爷爷,你是地狱火吗?你是精灵熊 吗? 当然,持续时间40秒,略微增加,但 是还是不好弥补CD太长的硬伤。 我觉得下个版本应该在CD上会有所 调整。 换血。 现在能无视BKB了。 可惜的是,上个版本,不当自己是分 身系的TB,很需要这个改动。 而现在,重新作为分身系的TB,对 这个改动的需求就不是特别大了。不过有加强总是好。 综上所诉,我目前设想的套路是,优 势路打顺,中期立足分身,不依赖变 身,刷钱推线,装备碾压。 首先因为1级倒映的强势,加上优势 路的地利,争取在优势路上强力压制对 手。 甲这么高,肯定带个圆盾出门。然后 一吃树一罐子。3个树枝。早期要打强 势,3树枝太厉害。 如果虐菜节奏,带个守护指环出门也 可以。谁叫边路不卖呢。

加点你们乍看肯定觉得奇葩。 倒映,变身,黄点,黄点,黄点,换 血。 其实理由很简单。首先黄点对TB这 种BAT低甲高的模型相当于其他英雄的 1.5个黄点。总之就是非常厉害。 然后倒映的成长性,变身的超长 CD,都不值得直接加满。如果变身CD80 秒我肯定主变身。 分身在对线期作用一般。暂时不加。 迎面撞到那种来插眼的,二话不说倒 映了一顿猛砍。 二级更强势,倒映了变身RH猛砸。 自己一个人是比较尴尬的。你不能指 望TB单对WR。但是有个好队友,一般情 况确实可以比较强势。 所谓好队友就是 不需要抢资源,手 长 有限制 有爆发 一般意义的法师都可以。 当然,你遇到风行加女王这种组合, 那就算了。忍吧。 关键装备1:试了半天,还是小绿鞋最 好。 为什么? 首先,老子现在又是分身系了。绿鞋 所有属性都契合分身 相位的24点和加速分身都享受不了。 然后一般情况,还是发育为主。不急 出个假腿打架。 最后现在没有Zeal的自带回五了,TB 要个续航装备还是很正常的。 有了小绿鞋,基本上发育,跑路,线 野兼吃都妥妥的。 实在想要假腿相位,那你要配个先锋 之类。 天黑了,7-10级,连点四级分身,把分 身点满。然后点满变身。最后点满倒 映。 前面说了,最优秀的分身技能。比起 1级就很虎的倒映和CD太长的变身,只 有分身是任何情况都保值的,稳健的。 弄点前期可选小件。 神器大魔棒一般是需要的。当然,未 必一定。 补刀斧:大部分时间都是A兵A野,其实一个补刀斧提供了无数的效率。 天鹰戒,很推荐。因为分身=你的输 出,你的侦查,你的肉盾。有魔量才能 不停分身。天鹰戒让你使用起来比较宽 裕。当然,你有冰女妹纸,你一堆秘法 鞋队友什么,就省了。 战鼓。挺适合的。虽然攻击力砍了6 点有点不爽。 勋章。因为TB甲太高太高。开勋章 基本对自己毫无影响。然后勋章能提供 很大吃野效率。同时勋章提供的回蓝也 是非常贴心的。 活力之球。HP软肋,推荐速度入手 个。有个活力之球底气立马足了很多。 后期可以用来龙心。如果对面物理多, 和小圆盾合成先锋也行。 关键装备2:夜叉。 夜叉极大提升分身的能力。拥有夜叉和满级分身以后,一个分身就可以清掉 一个除了四眼胖子以外的中野点。 为什么海妖不先夜叉?因为海妖如果 参战,打的是肉控。而TB打的是输出。 自然不一样。

然后就面临一个策略的选择。说白了就 是出不出辉耀。 魔法镜像是最强的辉耀继承者。比海 妖,猴子的(单个技能来算)幻象都要 适合辉耀。 有绿鞋夜叉底子的装备,加上满级分 身,不管是带线,吃野,侦查,后手, 都有不俗表现。 不管是抱头鼠窜farm,还是跟着队 友打打架,做出个辉耀并不是特别难。 做出辉耀以后,作为模式也就是刷, 带,耗。 一个分身刷2片野。一个分身带一路 线。一个分身追着对面脆皮又烫又A。 团战和上高地: 辉耀分身带线让线有优势。辉耀分身 冲过去消耗对面。辉耀分身在僵持时候 顺便吃点野。 此消彼长到一 定程度了变身上去AAAAAA。机会好才丢倒映。 换血不是一个承诺,只是一个筹码。 但是辉耀虽然好,毕竟,回避打架的 时间太长,给对面空间也比较大。 如果是能够直接正面推倒的情况,出 属性装直接打阵地不失为好的选择。 没辉耀没散失情况,分身也是能消耗 下的,效果比较一般就是了。 要打架了开分身,分身主身站开点别 待一起,有人A人,没人A塔,快死了找 人一换血,谋事在人成事在天,完。 其他装备: 蝴蝶肯定要出。迟早问题。 龙心一般也是要的。如果出辉耀完了 就是龙心。 散失:颇好用的装备。团队缺控制或 者对抗全能之流选择。 冰眼:冰眼还是648那个冰眼,龙心 蝴蝶双刀大炮早已不是648的水准了 。优先级一般般。 BKB:直接打阵地的局经常需要。 大炮:2.7倍暴击。推荐。 雷神:还算契合的装备。比较适合压 力局出。能辉耀当然辉耀好。 撒旦:嗯。我比较黑吸血。更喜欢龙 心。 啊,最后讲下,要是有个什么幽鬼往 优势路一站,你就去打野就是了。 斧盾吃树出门,点分身,补3黄点。1 级倒映1级变身。 大概12-14分钟绿鞋天鹰夜叉的水 准。

刀塔传奇648首充翻倍会算入累积充值的钻石么

1.通过消费RMB充值换取大量的钻石,该方法为最快速途径。

2.任务系统,是非R玩家获取钻石一个最重要的手段,通过该系统,玩家只要完成设定的任务就可以获得不少的钻石。

http://www.18183.com/dtcq/gonglue/zhgl/94759.html

刀塔传奇vip15需要多少人民币

VIP15需要累计充值150000钻石。包含VIP14所有特权,每天可免费领取扫荡券160张,每天可购买体力次数增加至16次,每天可使用点金手次数增加至300次,每天可重置精英关卡次数增加至14次,每天可购买竞技场门票次数增加至13次。是在富裕的可以考虑V15,如果手头紧,完全可以参考性价比较高的vip等级。

VIP性价比分析:

1, VIP2,累计充值100钻石,可获得每天可重置精英关卡次数增加至1次的功能。重置1次精英关卡的代价是20钻,目前版本的掉率下,增加的3次机会基本可以获得一个灵魂石,而商店里灵魂石的售价是40钻,因此这个功能非常有用,可以更快速的加倍的获取你心仪英雄的灵魂石,值得拥有。

2, VIP5,累计充值1000钻石,可获得每天可购买体力6次的功能。前6次的体力购买价格是50、50、100、100、100、100钻,之后第7次起价格就上升至200钻。大多数人经常每天刷满6次体力,这样升级的速度还是相当快的,代价也不很高。

3, VIP10,累计充值10000钻石,每天可进行燃烧的远征次数增加至2次。兔兔认为,这是性价比最高的VIP。一次远征全通大约可获得75万金币,如果能通两次就是150万金币,这样不但不会缺金币,还能富裕很多,多出来的金币可用来商店扫货、金币10连等等,对战队实力提升非常有好处。

4, VIP13,累计充值40000钻石,燃烧的远征所有宝箱金币及道具产量增加50%。这样每天的金币收入可达230万左右,非常富裕,而且远征如果掉落稀有的紫装备或紫卷轴,数量也会提高50%,性价比也非常高。

dota 跳刀是哪个版本出现?哪个版本改动成被攻击3秒不能使用? 这两个个版本是什么时候出的?年月。

回答楼主的第一个问题。。。

额。。刚才看到一个人说6.48版本才出现的跳刀。我就瀑布汗了····真心想说的是DOTA6.00版本

还修正了跳刀和散失的冷却时间共享问题。。你居然说跳刀是6.48出的。。

跳刀出现的真的很早。作为一个在war3战役就出现的道具,在DOTA这款游戏真正展现出自己的特色时跳刀已经存在了,这个时间甚至早到从汉化版已经无法考证了。。大概是06年出的DOTA5.84那时候才是第一次中国人开始接触DOTA(很多人都给DOTA5.59CN算作一款RPG游戏),那时候icefrog还没接手DOTA,但是跳刀就已经出现了。注:那时候叫逃脱匕首

那么回答楼主的第二个问题。。。

跳刀其实正式改动版本为6.50,只不过6.50是测试版本,ICEFROG没有大范围公布,6.50出的时间为2008-02-07。而我们正式接触的版本是6.51,出的时间是2008-02-23。

6.48-6.51是个鸿沟级的改动,重做了大量英雄,并且改动了跳刀,紫苑,风杖,羊刀4件装备。

科勒的匕首从此从人手必备变成了少数人才愿意有的进攻利器。

麻烦英文好的同学帮我列一份DOTA的英文术语对照表,英雄就不用了。 什么经验值啊,补兵啊,魔抗啊之类。

[新手必看]DotA英文术语翻译(部分取自DCN)

通常用语

a

afk

——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe

——area of effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

b

b

——back,就是回来,或者逃。

bd

——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg

——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs

——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink strike,pa sa ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand king的招牌技能

buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指某种状态

brb

——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

c

Combo

——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep

——非玩家控制的小兵,roshan不算

Creeping

——杀小兵赚钱升级的意思

CM

——Clan Match,战队之间的比赛。

CW

——Clan War,同上

d

deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

e

f

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...

ftw

——for the win,为了胜利。

ffs

——for fuck sake,为了*(%*)%*的理由

ff

——forfeit,认输或者弃权

g

gg

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good job。

gl hf

——good luck have fun。

genk

——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄

gangbang

——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思

h

i

IAS

——increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

IH

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

j

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

k

ks

——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

l

lol

——laugh on loudly,大声笑

LMAO

——Laugh my ass off,笑到pp落地

m

MH

——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

n

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

o

OMG

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh my fucking god,……

p

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

q

r

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling on floor laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

s

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as if...无解 -_-|||

t

TK

——team kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

u

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

v

x

y

z

[hr]

模式

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allagi,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨

[hr]

指令

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’

di/denyimformation,此乃cson+showdeny

[hr]

648b的一些新命令:

新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄

新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

新模式:-nr,不允许重新选择英雄

新命令:-mute,禁止连杀音效

新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

参考地址http://bbs.replays.net/showtopic-1103497.aspx

今天的内容先分享到这里了,读完本文《「dota648》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多相关的体育新闻,是给小编最大的鼓励。

网站分类
标签列表
最新留言